Sega Sammy ofrece 706 millones de euros por Rovio, creador de Angry Birds

Sega Sammy offers 706 million euros for Rovio, creator of Angry Birds

La compañía japonesa Sega Sammy Holdings ha ofrecido 706 millones de euros (16.500 millones de coronas checas) para hacerse cargo de la compañía finlandesa Rovio Entertainment, creadora de Angry Birds. Las compañías dijeron en un comunicado de prensa conjunto hoy. El Wall Street Journal (WSJ) informó la semana pasada que Sega podría pagar alrededor de mil millones de dólares (CZK 21.2 mil millones) por Rovio.

Sega ofrecerá un 19% más por acción

Sega ofrecerá 9,25 euros por acción de Rovio. Eso es un 19 por ciento más que el precio de cierre del viernes en la bolsa de valores.

Rovio anunció en febrero que había lanzado una revisión del negocio, incluidas las discusiones sobre su posible venta. El desarrollador finlandés de juegos de computadora a principios de este año estaba en conversaciones con su rival israelí Playtika Holding sobre una posible adquisición. Pero esas discusiones terminaron el mes pasado sin un acuerdo, informa la BBC.

Angry Birds fue un juego móvil pionero lanzado en 2009. En él, los jugadores usan una honda para expulsar pájaros al campo de juego y tratar de golpear y desarmar a los cerdos verdes, los ladrones de sus huevos. Se convirtió en el primer juego móvil en superar la marca de mil millones de descargas. El año pasado, Rovio anunció otro hito, cinco mil millones de descargas en todo su catálogo de juegos.

Rovio buscó aprovechar el éxito del juego original.

Rovio buscó aprovechar el éxito del juego original y lanzó varias secuelas. También se ha hecho una película. Se hizo público a finales de 2017, con la esperanza de que esto ayudaría a sus planes para un mayor crecimiento. Sin embargo, no logró replicar el éxito de Angry Birds con más juegos. Se volvió vulnerable a ser adquirida por una de sus compañías rivales.

Newzoo BV dijo que el gasto global de los consumidores en juegos móviles cayó un 6,4 por ciento el año pasado a 92.200 millones de dólares (1,96 billones de coronas checas). Aún así, los juegos representan aproximadamente la mitad de todas las ventas de software de juegos, y el resto del gasto en juegos para consolas y PC. La desaceleración que siguió al fuerte aumento de la demanda durante la pandemia ha contribuido a una serie de adquisiciones en el sector.

Fuente: Oficina de Prensa Checa

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