Η Sega Sammy προσφέρει 706 εκατομμύρια ευρώ για τη Rovio, δημιουργό του Angry Birds

Η ιαπωνική εταιρεία Sega Sammy Holdings προσέφερε 706 εκατομμύρια ευρώ (16,5 δισεκατομμύρια CZK) για να εξαγοράσει τη φινλανδική εταιρεία Rovio Entertainment, δημιουργό του Angry Birds. Οι εταιρείες ανέφεραν σε κοινό δελτίο τύπου σήμερα. Η Wall Street Journal (WSJ) ανέφερε την περασμένη εβδομάδα ότι η Sega θα μπορούσε να πληρώσει περίπου ένα δισεκατομμύριο δολάρια (21,2 δισεκατομμύρια CZK) για τη Rovio.

Η Sega θα προσφέρει 19% περισσότερο ανά μετοχή

Η Sega θα προσφέρει 9,25 ευρώ ανά μετοχή της Rovio. Αυτό είναι αυξημένο κατά 19% από την τιμή κλεισίματος της Παρασκευής στο χρηματιστήριο.

Η Rovio ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο ότι είχε ξεκινήσει μια αναθεώρηση της επιχείρησης, συμπεριλαμβανομένων συζητήσεων σχετικά με την πιθανή πώλησή της. Η φινλανδική εταιρεία ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών νωρίτερα φέτος βρισκόταν σε συνομιλίες με την ισραηλινή ανταγωνίστρια Playtika Holding για μια πιθανή εξαγορά. Αλλά αυτές οι συζητήσεις έληξαν τον περασμένο μήνα χωρίς συμφωνία, αναφέρει το BBC.

Το Angry Birds ήταν ένα πρωτοποριακό παιχνίδι για κινητά που κυκλοφόρησε το 2009. Σε αυτό, οι παίκτες χρησιμοποιούν μια σφεντόνα για να εκτοξεύσουν πουλιά στον αγωνιστικό χώρο και προσπαθούν να χτυπήσουν και να αφοπλίσουν τους πράσινους χοίρους, τους κλέφτες των αυγών τους. Έγινε το πρώτο παιχνίδι για κινητά που ξεπέρασε το ένα δισεκατομμύριο download. Πέρυσι, η Rovio ανακοίνωσε ένα άλλο ορόσημο, πέντε δισεκατομμύρια λήψεις σε ολόκληρο τον κατάλογο παιχνιδιών της.

Η Rovio προσπάθησε να αξιοποιήσει την επιτυχία του αρχικού παιχνιδιού

Η Rovio προσπάθησε να αξιοποιήσει την επιτυχία του αρχικού παιχνιδιού και κυκλοφόρησε αρκετές συνέχειες. Έχει επίσης γυριστεί μια ταινία. Εισήχθη στο χρηματιστήριο στα τέλη του 2017, ελπίζοντας ότι αυτό θα βοηθούσε τα σχέδιά της για περαιτέρω ανάπτυξη. Ωστόσο, απέτυχε να επαναλάβει την επιτυχία του Angry Birds με περαιτέρω παιχνίδια. Έγινε ευάλωτη στο να εξαγοραστεί από μία από τις αντίπαλες εταιρείες της.

Η Newzoo BV δήλωσε ότι οι παγκόσμιες καταναλωτικές δαπάνες για παιχνίδια για κινητά μειώθηκαν κατά 6,4% πέρυσι στα 92,2 δισεκατομμύρια δολάρια (1,96 τρισεκατομμύρια CZK). Ωστόσο, τα παιχνίδια αντιπροσωπεύουν περίπου το ήμισυ όλων των πωλήσεων λογισμικού παιχνιδιών με το υπόλοιπο των δαπανών για παιχνίδια για κονσόλες και υπολογιστές. Η επιβράδυνση που ακολούθησε την απότομη αύξηση της ζήτησης κατά τη διάρκεια της πανδημίας συνέβαλε σε μια σειρά εξαγορών στον τομέα.

Πηγή: Γραφείο Τύπου της Τσεχίας

Ο Τραμπ έσωσε το TikTok από την απαγόρευση. Η εφαρμογή στις ΗΠΑ περνά σε αμερικανικά χέρια

Το TikTok απέφυγε την απαγόρευση στις Ηνωμένες Πολιτείες την...

Ανασκόπηση της Gulf Brokers Ltd.

Η Gulf Brokers Ltd. είναι ένας διαδικτυακός μεσίτης που...

Μονάδα λογαριασμού: Η διακριτική έννοια χωρίς την οποία θα κατέρρεαν οι τιμές και ολόκληρη η οικονομία

Στις ετικέτες τιμών στα καταστήματα, στα εκκαθαριστικά μισθοδοσίας και...

Κριτική Coinomi: Είναι αυτό το crypto wallet ασφαλές ή έχει μείνει πίσω;

Το Coinomi είναι ένα από τα παλαιότερα πορτοφόλια κρυπτονομισμάτων...

Τι είναι η μεταβλητότητα και γιατί έχει σημασία

Η μεταβλητότητα είναι ένας από τους πιο συχνά χρησιμοποιούμενους...

Διαφοροποίηση χαρτοφυλακίου: Μείωση ρίσκου

Η διαφοροποίηση χαρτοφυλακίου συχνά παρουσιάζεται ως βασικός κανόνας για...
spot_img

spot_imgspot_img